| История Pro Evolution Soccer |
|
История Pro Evolution Soccer
Pro Evolution Soccer (PES) (в Японии и США известная под лейблом Winning Eleven) — серия футбольных симуляторов, разработанная Konami (KCET). Игра пользуется огромной популярностью как в Европе, так и в Японии. Однако в результате того, что EA Sports обладает множеством эксклюзивных лицензии для своей игровой серии FIFA, в Pro Evolution Soccer наблюдается (причём на протяжении довольно большого промежутка времени) серьёзные трудности с лицензированием таких соревнований, как английская Премьер-лига и немецкая Бундеслига. Все началось так: Pro Evolution Soccer Pro Evolution Soccer (Winning Eleven 5 в Японии) был выпущен в октябре 2001 года и был хорошо встречен прессой — 9/10 баллов от OP2M UK. Было создано множество новых стадионов, значительно улучшилась графика, обновилась анимация бега и дриблинга. В качестве комментаторов значились Крис Джеймс и Терри Батчер. Игра обладала лицензиями FIFPro и Umbro, но большое количество игроков оставалось нелицензированным, также отсутствовали лицензии на клубы, хотя была возможность редактирования фамилий игроков. Версия для PlayStation была выпущена, но она отличалась от ISS PE2 всего лишь обновлённым списком игроков Pro Evolution Soccer 2 Pro Evolution Soccer 2 (Winning Eleven 6 в Японии) был выпущен в октябре 2002, и многим казалось, что это был шаг в обратном направлении после грандиозной Pro Evolution Soccer. По мнению других, игра улучшилась. Скорость геймплея значительно выросла, повороты стали более резкими, а так же чуть резче стал отбор мяча. Так же появился режим Training Session (Тренировка). Были добавлены новые клубы, добавился новый дивизион в Master League (Мастер-Лиге). Появилось 2 новых комментатора — Питер Брэкли и Тревор Брукинг, но этот аспект игры подвергся большой критике из-за неточности комментариев и стремлению комментаторов перебивать друг друга. Лицензии остались теми же, но, к сожалению все голландские игроки назывались «Oranges» из-за того, что у Konami не было права на использование фамилий голландских игроков от Royal Netherlands Football Association. Также, в отличие от первой части, нелицензированные клубы перестали носить названия городов, в которых они базируются (к примеру Manchester United именовался Manchester в PES1, Real Madrid именовался Madrid и т. д.), а вместо этого стали использовать двусмысленные имена (Manchester United стала Aragon). Но режим редактирования включал в себя клубный редактор, который сводил эту проблему к минимуму, появилась возможность редактировать значки клубов и их форму. В игре присутствовали песни Queen: «We Will Rock You» и «We Are the Champions». Версия для PlayStation тоже была выпущена, но опять же это был незначительный апдейт прошлой части, в итоге это оказался последний релиз серии на оригинальной PlayStation. Pro Evolution Soccer 3
Pro Evolution Soccer 3 была первой игрой серии, выпущенной для Microsoft Windows. Она была хорошо встречена игровыми изданиями, но подверглась критике фанатов за отсутствие мультиплеера и очень сильными требованиями к системе: например, игра не поддерживала широко распространённые карты Geforce MX серии. И всё это в то время, когда главный конкурент игры — FIFA 2004 имел online-режим и обладал куда меньшими системными требованиями. Фактически игра была прямым портом с PlayStation 2 с немного улучшенной графикой и облегчённой установкой фанатских модов. Pro Evolution Soccer 4
Pro Evolution Soccer 4 (Winning Eleven 8 в Японии) был выпущен в 2004 году; «лицами» игры стали Пьерлуиджи Коллина, Тьерри Анри и Франческо Тотти. Это была первая игра серии Pro Evolution Soccer, в которой присутствовали полноценные лиги Франции, Германии, Испании, Италии и Голландии (последние 3 были лицензированы), но, в сравнении с FIFA, в глаза бросалось отсутствие низших дивизионов. По мнению многих игроков геймплей претерпел значительные улучшения по сравнению с Pro Evolution Soccer 3 (но при этом не было такого рывка, как от PES2 к PES3), улучшился AI, появилось большее преимущество у атакующей стороны, стали лучше проходить пасы в разрез. Дриблинг стал более напряжённым для обороняющейся стороны, на штрафных появилась возможность скатывать мяч под удар. Геймплей подвергался критике за огромное количество возможностей для взятия ворот, забросами через пол-поля стало легко обрезать всю линию защиты. Добавилась новая сложность 6-star (её можно открыть в PES-Shop — Магазине), так же появилось улучшение в Мастер-Лиге — молодые игроки стали развиваться, а атрибуты многих игроков за 30 лет существенно опускались. Значительно улучшился режим редактирования — появилась возможность добавлять логотип и текст на форму. Попиксельное редактирование логотипов, как и традиционный редактор формы, помогли сделать команды более похожими на свои реальные прототипы. Pro Evolution Soccer 5
Pro Evolution Soccer 5 (Winning Eleven 9 в Японии) был выпущен в октябре 2005. На его обложке друг на друга смотрели Джон Терри и Тьерри Анри. Улучшения заключались в небольших исправлениях багов предыдущей серии, а онлайн наконец-то появился и в PlayStation 2 версии. Фаны считали, что игра стала более тяжёлой, в особенности много говорили о значительно улучшенном искусственном интеллекте защитников, благодаря чему забивать стало гораздо сложнее. Игроки высказывали недоумение насчёт уровней сложности, так как на трёх звёздах забить компьютеру было тяжелее, чем на шести, из-за более оборонительного футбола в исполнении AI, также отмечалось, что стало тяжелее забивать, что послать мяч в сетку значительно легче с дальних дистанций, чем с близкого расстояния. Рефери стали судить жёстче и могли дать штрафной за вроде бы негрубую игру корпусом. Были лицензированы новые клубы, включая Arsenal, Chelsea, Celtic, Rangers а так же голландская, испанская и итальянская лиги. Pro Evolution Soccer 5 стал заложником глюка с пустым стадионом (во время матча трибуны были пусты, но во время различных вставок на движке игры, фанаты появлялись). Был выпущен фанатский патч, исправлявший этот баг, но официального патча так и не последовало. Official PlayStation 2 Magazine UK поставил этой игре 10/10 баллов. Pro Evolution Soccer 5 был выпущен на Xbox, Windows и PS2, везде был доступен онлайн режим. PSP версия была выпущена, но без Мастер-Лиги, без комментариев, только с одним стадионом и ограниченным редактором, виной чему послужил малый размер UMD-диска. PSP поддерживает игру по Wi-fi, геймплей стал быстрее, чем у старших версий, но в прессе игра не удостоилась высоких оценок. Pro Evolution Soccer 6
Pro Evolution Soccer 6 (Winning Eleven 10 в Японии) был официально выпущен в Великобритании 27 октября 2006 года для PlayStation 2, PSP (Playstaion Portable), Xbox 360 и PC. PC-версия не использует движок с Xbox 360, а базируется на PS2 версии. PSP версия очень многим похожа на PS2 собрата, в то время как DS версия напоминает прошлые версии игры с PSOne как геймплеем, так и графикой. Большинство негативных отзывов в адрес PES5 были за довольно тяжёлую игру в атаке. Pro Evolution Soccer 6 пообещал приукрасить футбол большим количеством различных трюков и значительным поворотом в сторону атакующего футбола, но то, с какой лёгкостью форварды стали проходить сквозь защиту, вызвало множество споров внутри PES-сообщества. Были добавлены лицензии на использование форм сборных команд Англии, Испании и Италии. Французская лига стала полностью лицензированной, так же как и испанская, итальянская и голландская лиги в прошлых частях игры. В то же время Konami была вынуждена отказаться от Немецкой Бундеслиги; единственная команда из Германии в PES6 — это мюнхенская «Бавария». В PES6 мы не увидим нового стадиона Арсенала Emirates Stadium — старый Highbury до сих пор присутствует в игре. Сербия и Черногория до сих пор представлены единой командой, несмотря на развал страны в мае 2006. Версия с Xbox 360 представляет собой next-gen, она обладает графикой высокого разрешения и большим количеством анимации, но геймплей похож на версии с других консолей, в соответствии с последним интервью Шинго Такатсуки, руководителя команды создателей игры. Версия на Xbox 360 также является первой игрой серии с поддержкой широкоэкранного режима, так как данная функция отсутствует в PS2 и Xbox версиях. Некоторые функции геймплея и возможности редактирования были убраны из X360 версии (отсутствует даже функция корректирования названия стадионов, хотя был выпущен неофициальный патч (option-file) с исправленными названиями, что доказывает возможность редактирования игры при помощи «хакинга» (от английского слова hack). Вдобавок к этому в Xbox 360 версии нельзя сохранять повторы, хотя в руководстве по игре нам заявляют обратное. Но Konami обещает выпустить патч, исправляющий это недоразумение посредством Xbox Live. Версия игры для Nintendo DS обладает геймплеем и графикой, аналогичным старым версиям с PlayStation Pro Evolution Soccer серии.
Pro Evolution Soccer 2008 — была официально выпущена 26 октября 2007 года на PC, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3; 1 марта 2008 года на PSP и 28 марта на Wii. Главная особенность игры — новая система AI, названная Teamvision. Teamvision — это сложный AI, способный приспосабливаться к индивидуальному стилю игры человека. Например, искусственный интеллект будет способен учить новые способы атаки, он будет способен предотвращать в будущем те ошибки, которые допускал по ходу матча. Всё это заставляет игрока искать новые тактические построения и вносит больше реализма в игру.[источник не указан 209 дней]
http://www.playingzone.com/images/jeux/pc/pes-2009-pc-pack.jpg Pro Evolution Soccer 2009 была официально выпущена 17 октября в Европе, 31 декабря в Австралии, 30 сентября в Японии, 18 ноября в США в 2008 году. Pro Evolution Soccer 2009 ещё больше сближает виртуальный и реальный футбол. Серия легендарной игры делает ещё один шаг навстречу совершенству. Спортсмены вытворяют на поле те же трюки, которые прославили настоящих футболистов. Галерея Pro Evolution Soccer 2010 Pro Evolution Soccer 2010 (сокращенно PES 2010) является продолжением серии футбольных симуляторов Pro Evolution Soccer. Разработчиком и издателем PES 2010 является Konami, который готовит игру к выпуску на PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation Portable; Xbox 360 и Microsoft Windows; Nintendo Wii и мобильных телефонах. В Японии игра выйдет под названием Winning Eleven 2010.
PES 2010 будет обладать рядом преимуществ относительно предыдущих игр серии. Разработчики заключили эксклюзивное соглашение с УЕФА: будут полностью лицензированы Лига чемпионов и Лига Европы. Эти турниры также будут и в режиме Master League.
|
| Автор: super-man [ 17 декабря 2009 19:02 ] |
Комментарии к статье История Pro Evolution Soccer
Меню игрока
Новости
-
9 декабря » Главная »
Открытие сайта
Последнее на форуме
- Pro Evolution Soccer 5
от PesManager 12 марта 17:48 - Как играть???
от PesManager 12 марта 17:47 - Pes 2010
от Banggg1 27 января 05:59 - Хотите участвовать в онлайн турнирах PES2011? тогда вам сюда!!!
от 88GENRIH88 30 сентября 23:41 - Проблемы с подключением в онлайн режиме.
от turbo 16 августа 13:31 - Технические проблемы сайта / Чего не хватает
от -kuba- 20 августа 17:38 - Как играть вдвоем на одном компе?
от mixasi92 19 марта 13:24 - Как бить (отбивать) пенальти в PES 2010
от shakhtar 7 января 02:08 - Патчи для PES 2010
от super-man 30 декабря 16:31 - История Pro Evolution Soccer
от super-man 17 декабря 19:05
Теги
-
Pro История Pro Evolution Soccer Evolution Soccer Pro Soccer Evolution История История
Hamachi
- pes-game.ru1: 123
- pes-game.ru2: 123
- pes-game.ru3: 123




Сегодня, 9 декабря, 2009 года состоялось открытие сайта, PES-game.ru